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Go教程 第25页

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并发编程 定时器-自猿其说

并发编程 定时器

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定时器 Timer:时间到了,执行只执行1次 package main import ( "fmt" "time" ) func main() { // 1.timer基本使用 //timer1 := time.NewTimer(2 * t...

并发编程 select-自猿其说

并发编程 select

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select多路复用 在某些场景下我们需要同时从多个通道接收数据。通道在接收数据时,如果没有数据可以接收将会发生阻塞。你也许会写出如下代码使用遍历的方式来实现: for{ // 尝试从ch1接收值 data, ok := <-ch1 ...

并发编程 Goroutine池-自猿其说

并发编程 Goroutine池

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worker pool(goroutine池) 本质上是生产者消费者模型 可以有效控制goroutine数量,防止暴涨 需求: 计算一个数字的各个位数之和,例如数字123,结果为1+2+3=6 随机生成数字进行计算 控制台输出结果如下: p...

并发编程 Channel-自猿其说

并发编程 Channel

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channel 单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。 虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的goroutine中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内...

并发编程 runtime包-自猿其说

并发编程 runtime包

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runtime.Gosched() 让出CPU时间片,重新等待安排任务(大概意思就是本来计划的好好的周末出去烧烤,但是你妈让你去相亲,两种情况第一就是你相亲速度非常快,见面就黄不耽误你继续烧烤,第二种情况就是你相亲速度特别慢,见面就是你侬我...

并发编程 并发介绍-自猿其说

并发编程 并发介绍

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进程和线程 A. 进程是程序在操作系统中的一次执行过程,系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 B. 线程是进程的一个执行实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位。 C.一个进程可以创建和撤销多个线程;同一个...

并发编程 Goroutine-自猿其说

并发编程 Goroutine

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在java/c++中我们要实现并发编程的时候,我们通常需要自己维护一个线程池,并且需要自己去包装一个又一个的任务,同时需要自己去调度线程执行任务并维护上下文切换,这一切通常会耗费程序员大量的心智。那么能不能有一种机制,程序员只需要定义很多个...

socket编程 TCP黏包-自猿其说

socket编程 TCP黏包

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服务端代码如下: // socket_stick/server/main.go func process(conn net.Conn) { defer conn.Close() reader := bufio.NewReader(conn)...

socket编程 TCP编程-自猿其说

socket编程 TCP编程

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Go语言实现TCP通信 TCP协议 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网际协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Tran...

socket编程 UDP编程-自猿其说

socket编程 UDP编程

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Go语言实现UDP通信 UDP协议 UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需...

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